一个弹窗的想法
現時点で見ると、Gemini 2.5 Pro Experimental 03-25
の能力は恐ろしいほど強力で、この具体的な例を一度で生成し、完全に使用可能です。
o1は何度試しても駄目でした;
grok 3も何度試しても駄目でした;
o1 pro modeも何度試しても駄目でした;
o3 mini highも何度試しても駄目でした;
問題:
class DialogManager {
static BuildContext? _currentContext;
static void show(BuildContext context, String title, String content, List<Widget> actions, void Function(bool result) onClose) {
// 关闭旧弹窗
if (_currentContext != null && Navigator.of(_currentContext!).canPop()) {
Navigator.of(_currentContext!).pop();
}
_currentContext = context;
showDialog(
context: context,
builder: (context) => AlertDialog(
title: Text(title),
content: Text(content),
actions: actions,
),
).then((value) {
_currentContext = null;
if (value == null) {
value = false;
}
onClose(value);
});
}
}
这个弹窗不能保证,先关闭旧的,再显示新的吧
答え:
您是对的,目前的实现不能完全保证旧弹窗一定会在新弹窗开始显示之前完全关闭。
原因分析:
异步操作:Navigator.pop() 和 showDialog() 都是异步操作。它们向 Flutter 框架发出请求,但实际的 UI 更新(移除旧对话框、添加新对话框)发生在稍后的渲染帧中。
执行顺序:
代码调用 Navigator.of(_currentContext!).pop(); 发起关闭请求。
几乎同时,代码更新 _currentContext = context;。
紧接着,代码调用 showDialog(...) 发起显示新对话框的请求。
潜在问题:由于这些操作是异步的,showDialog 的请求可能会在 pop() 的请求完全处理完(即旧对话框从视觉树中移除)之前就开始处理。这可能导致:
短暂的视觉重叠。
在极少数情况下,如果框架处理不当,可能会出现状态混乱。
如何改进以确保顺序?
可以使用 async/await 来更好地控制流程,并确保在前一个对话框的关闭逻辑(至少是 pop 调用返回的 Future)完成后再显示新的对话框。
改进后的代码示例:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async'; // 引入 async
class DialogManager {
// 使用一个内部变量跟踪当前是否有对话框正在显示或即将显示,
// 以及用于关闭它的上下文。
static BuildContext? _currentDialogContext;
// 用于确保上一个关闭流程完成后再进行下一个显示
static Completer<void>? _dismissCompleter;
static Future<void> show( // 改为 async 方法
BuildContext context, // 这个 context 用于显示 *新* 对话框
String title,
String content,
List<Widget> actions,
void Function(dynamic result) onClose, // 允许返回任意类型
) async { // 添加 async 关键字
final contextToPop = _currentDialogContext;
final previousDismissCompleter = _dismissCompleter;
// 为当前的 show 调用创建一个新的 Completer
final currentCompleter = Completer<void>();
_dismissCompleter = currentCompleter;
// 立即将 _currentDialogContext 设置为 null,
// 以防止快速连续调用 show 时出现竞争条件。
// 后续如果需要 pop,我们会使用局部变量 contextToPop。
_currentDialogContext = null;
// 1. 如果有旧弹窗上下文,尝试关闭并等待其完成
if (contextToPop != null) {
// 检查 Navigator 是否还能 pop (弹窗可能已被用户或其他方式关闭)
// 并且检查 context 是否仍然 mounted (虽然 canPop 通常已包含此意图)
// ignore: use_build_context_synchronously
if (contextToPop.mounted && Navigator.of(contextToPop).canPop()) {
print("DialogManager: Popping previous dialog.");
// 发起关闭请求
Navigator.of(contextToPop).pop();
// 等待上一个 showDialog 的 .then() 块执行完毕
// (通过上一个 Completer 发出的信号)
if (previousDismissCompleter != null) {
print("DialogManager: Waiting for previous dismissal to complete.");
await previousDismissCompleter.future;
print("DialogManager: Previous dismissal completed.");
} else {
// 如果没有上一个 Completer(比如是第一个弹窗),
// 短暂等待,给 pop 一点时间处理,但这并非绝对保证。
// await Future.delayed(const Duration(milliseconds: 50)); // 可选的短暂延迟
await Future.delayed(Duration.zero); // 至少让出事件循环
print("DialogManager: Yielded after pop (no previous completer).");
}
} else {
print("DialogManager: Previous context cannot pop or is unmounted.");
// 如果无法 pop,但存在上一个 Completer,则应立即完成它,
// 以免阻塞后续的 show 调用(如果它们在等待)。
if (previousDismissCompleter != null && !previousDismissCompleter.isCompleted) {
previousDismissCompleter.complete();
}
}
}
// 2. 显示新弹窗
// ignore: use_build_context_synchronously
if (!context.mounted) {
print("DialogManager: Context is unmounted before showing new dialog. Aborting.");
// 如果 context 没了,就不能显示了,完成当前 completer 并调用 onClose
currentCompleter.complete();
onClose(false); // 或者其他表示失败的值
return;
}
// 在调用 showDialog 之前,记录下用于未来关闭这个 *新* 对话框的 context
_currentDialogContext = context;
print("DialogManager: Showing new dialog.");
final result = await showDialog<dynamic>( // 使用 await 等待结果
context: context,
barrierDismissible: false, // 通常建议不允许点击外部关闭,由 actions 控制
builder: (BuildContext dialogContext) {
// dialogContext 是 AlertDialog 内部的 context,理论上用它 pop 更精确,
// 但实践中用外面的 context 通常也可以。为保持简单,我们仍用外面传入的 context。
// 如果遇到问题,可以考虑保存 dialogContext。
return AlertDialog(
title: Text(title),
content: Text(content),
actions: actions,
);
},
);
print("DialogManager: Dialog dismissed with result: $result");
// 3. 清理和回调
// 检查 _currentDialogContext 是否仍然是本次调用设置的 context
// 如果在弹窗显示期间,有新的 show() 调用,_currentDialogContext 可能已被覆盖
if (_currentDialogContext == context) {
_currentDialogContext = null;
print("DialogManager: Cleared _currentDialogContext for this instance.");
} else {
print("DialogManager: _currentDialogContext was changed by a subsequent call. Not clearing.");
}
// 完成当前 Completer,发出信号表示这个 show 调用及其关闭流程已结束
if (!currentCompleter.isCompleted) {
currentCompleter.complete();
print("DialogManager: Current dismissal completer completed.");
}
// 调用外部传入的回调
// 处理 null 情况,与原代码逻辑保持一致
onClose(result ?? false);
}
}
IGNORE_WHEN_COPYING_START
Use code with caution.Dart
IGNORE_WHEN_COPYING_END
主要改动解释:
async/await:show 方法改为 async,允许在内部使用 await。
Completer:引入 _dismissCompleter。每个 show 调用都会创建一个新的 Completer。当该调用的对话框关闭并且其后续处理(.then 块,现在是 await 之后的部分)完成时,会调用 completer.complete()。
等待旧对话框关闭完成:在显示新对话框之前,如果存在 previousDismissCompleter,代码会 await previousDismissCompleter.future。这会暂停执行,直到上一个 show 调用的清理逻辑(包括 completer.complete())执行完毕。这确保了上一个关闭流程结束后才开始显示新的。
状态更新时机:_currentDialogContext 的更新和清除时机更精确,结合 Completer 来处理并发调用 show 的情况。
context.mounted 检查:增加了对 context.mounted 的检查,尤其是在异步操作之后使用 context 之前,这是一个好的实践。
等待 showDialog:使用 await showDialog(...) 来等待用户关闭对话框或程序化关闭对话框,并获取其返回结果。
这种改进后的方法能更可靠地保证在显示新对话框之前,旧对话框的关闭流程(包括相关的状态清理)已经完成。